Esenciales de fusiones de Mahjong

El Mahjong es un juego sencillo que consta de 144 fichas. Cada jugador recibe 13 fichas, mientras que el crupier obtiene 14. Los jugadores deben formar "melds" completando una mano legal. Muchos jugadores aún no saben cómo formar un "meld", por lo que estamos redactando esta guía para informarles más al respecto.
Los "melds" en Mahjong pueden ser un poco complicados de entender, pero lo explicaremos todo. Los jugadores deben leer hasta el final para descubrir todos los aspectos esenciales. Empecemos de inmediato.
Melds de Mahjong
La mano del jugador contiene "melds", que son colecciones de fichas de mahjong que pueden ser un "pong", un "kong", un "chow" o "ojos". Robar una ficha del muro o reclamar el descarte de otro jugador son dos formas de crear "melds". Dependiendo de cómo se forme el "meld", existen reglas de mahjong que especifican qué jugador tiene prioridad sobre un descarte y si el "meld" debe ser expuesto o no.
Pong
- Un "pong" es un conjunto de tres fichas idénticas.
- Un "pong" puede formarse con cualquier ficha de palo o de honores.
- Las fichas de bonificación no se pueden usar para formar un "pong" porque se apartan y no hay tres fichas de bonificación idénticas en el conjunto.
- Las fichas deben ser idénticas.
- Un "pong" puede ser oculto o expuesto.
Kong
Un conjunto completo de cuatro fichas idénticas se conoce como "kong". Es lo mismo que un "pong", pero con una ficha adicional. Las siguientes son las tres formas de hacer un "kong":
- Kong Oculto: Un jugador puede declarar un "kong" si tiene tres fichas idénticas y roba una ficha que completa el conjunto de cuatro. Lo hacen descubriendo el "meld" y colocando dos piezas en el centro y dos piezas en cada extremo, boca arriba y boca abajo, respectivamente.
- Kong Expuesto: Un jugador puede tomar una ficha descartada y revelar un "kong" expuesto o "meldado" si puede usarla para completar tres fichas coincidentes en su mano. El jugador muestra sus tres piezas boca arriba y coloca el descarte robado boca abajo junto a las otras tres piezas boca arriba, o encima de la ficha central.
- Kong Expuesto desde Pong Expuesto: Un jugador puede declarar un "kong" colocando la cuarta ficha encima de la pieza central de un "pong" "meldado" o colocando las cuatro fichas boca arriba en fila si tiene un "pong" expuesto y, más adelante en el juego, saca la cuarta pieza del muro. Un jugador no puede tomar la cuarta pieza de un "pong" "meldado" si otro jugador la descarta; en cambio, debe ser robada.
Puntos Importantes
- Cuando se crea un "kong", el jugador debe robar una ficha adicional del extremo del muro y luego descartar una ficha.
- Una de las 13 fichas que un jugador debe tener en su mano en todo momento no incluye la cuarta pieza de un "kong".
- Un "kong" no puede crearse con fichas de bonificación, ya que el conjunto no comprende cuatro fichas idénticas.
- Los "Kongs" (tríos de la misma ficha) son valiosos para sumar puntos extra y evitar que los oponentes obtengan ciertas fichas.
Chow
- Un "chow" se forma al meldar tres fichas consecutivas del mismo palo.
- El meld debe ser del mismo palo y en orden numérico exacto.
- Los jugadores no pueden saltarse números ni formar un chow del 8 o 9 al 1 o 2.
- Dado que no tienen valor numérico, las fichas de honor y las fichas de bonificación no se pueden utilizar para crear chows.
- Solo el jugador cuyo turno fue justo antes del suyo puede robar un descarte para construir un chow. La persona que forma un chow con una ficha robada obtiene la menor prioridad por esa ficha.
- Cualquier otro jugador puede tomar el control de esa ficha en lugar del otro jugador si la necesita para producir un pong o un kong para ganar.
- El chow puede ser oculto o visible, al igual que un pong.
Ojos
Los "ojos", también conocidos como par, son dos fichas idénticas esenciales para una mano ganadora legal. Una ficha no puede ser tomada para crear un par de ojos a menos que el jugador complete simultáneamente una mano ganadora válida.
Interrupción del Juego
El juego puede ser interrumpido por cuatro eventos. Estos son los siguientes:
Flor o Estación
La última ficha de la muralla se extrae como ficha de reemplazo cada vez que un jugador saca una flor o estación, asegurando que tenga las 14 piezas requeridas antes de su descarte.
Meldar el Descarte de Otro Jugador
Otros jugadores pueden tomar una ficha que ha sido descartada por un jugador para completar un meld. Las ventajas de robar fichas incluyen construir una mano ganadora más rápido y obtener puntos extra. Al mismo tiempo, las desventajas incluyen tener que exponer parte de la mano a otros jugadores y no poder alterar un meld declarado.
Además, el jugador debe especificar el tipo de meld que se proclamará al declararlo a través de un descarte antes de exponer el meld colocando las tres o cuatro fichas boca arriba.
Ganar una Mano
El juego se detiene cuando una mano es ganada para evaluar su viabilidad. Tras la confirmación, el jugador recibe el valor de la mano de acuerdo con las reglas del juego particular.
Ganar una mano con un descarte
Un jugador declara victoria y revela su mano ganadora si, en cualquier momento del juego, puede utilizar un descarte de otro jugador para completar una mano legal. La mano termina en este punto, y comienza el sistema de puntuación del mahjong.
Según las reglas de mesa establecidas, existen varios métodos para manejar el escenario si más de un jugador puede utilizar un descarte para ganar la mano. El ganador puede determinarse sumando los puntos que cada jugador habría obtenido del descarte, seleccionando a la persona que está más cerca del que descartó en orden de turno, o otorgando concurrentemente victorias a varios jugadores.
Ganar una mano del muro
Un jugador también puede tener éxito al robar una ficha que completa una mano válida. Esto también puede referirse como ganar del muro. Ganar del muro en el Mahjong de Hong Kong duplica los puntos básicos que cada perdedor debe pagar.
Ganar una mano con un falso triunfo
La declaración de una mano ganadora es técnicamente permisible en cualquier momento. Sin embargo, el jugador debe tener una mano completa y legítima. De lo contrario, el jugador es sancionado.
- El castigo se basa en las reglas de la mesa.
- El jugador puede devolver sus puntos a los otros jugadores.
- El jugador que anuncia el falso triunfo también está sujeto a un posible castigo de tener que jugar el resto de la mano con sus fichas boca arriba.
- Algunas estrategias imponen el castigo al final de todo el concurso.
Robar un Kong
Una jugada conocida como robar el kong es un elemento poco común pero de alta puntuación en el mahjong de Hong Kong. Si un jugador intenta declarar un kong añadiendo una cuarta pieza a un pong melded, pero otro jugador puede usar esa pieza para completar la mano, el jugador ganador tiene precedencia y puede quitar esa pieza a la persona que intentaba declarar el kong.
Conclusión para jugadores chilenos
Jugar al Mahjong no se trata solo de aprender las reglas o las fichas. Conocer los melds, cómo hacerlos y los diferentes tipos de melds en mahjong es necesario para tener un juego exitoso.
El Mahjong no es tan difícil como parece. Simplemente hay mucho que aprender sobre el juego. Pero cuando los jugadores tienen una comprensión completa, sin duda se divierten.
FAQ
¿Qué es un "meld" en Mahjong?
Se pueden considerar "melds" tres formas diferentes de combinaciones, cada una con un nombre único basado en dónde ocurre.
¿Qué es una mano "melded"?
Una mano conocida como mano "melded" se compone de cuatro juegos "melded" y un par. Esto implica que cada componente de la mano del jugador se formó con una ficha descartada.
¿Qué son "Pong" y "Chow" en el Mahjong?
"Pong" es un término para tres fichas idénticas del mismo rango y palo, y "Chow" es el término para tres fichas del mismo palo en una fila.






